Creación+y+utilización+de+un+objeto

Como se mencionó anteriormente, un objeto es una instancia de una clase, de la cual se pueden crear muchos objetos, estos objetos son creados para realizar un determinado trabajo, ya sea enviar o recibir información, mover una animación, una vez que ha cumplido con el trabajo para el cual fue creado, el espacio en memoria ocupado, se recicla para ser utilizados por otros objetos.

Creación de un objeto

 * Para declarar un objeto se debe utilizar una variable para representar ese objeto

//**Ejemplo:**// Circulo Mcirculo; Se declara un variable de tipo CirculoMcirculo= new Circulo; Creacion de un Objeto Se puede hacer una sola sentencia Circulo Mcirculo= new Circulo; Creación de un Objeto

Utilización de un Objeto:
Las dos formas de utilizar un objeto es: 1. Llamar a sus métodos 2. Manipular sus Variables //**Ejemplo:**// code format="java" Class PCirculo{

public static void main(String[]args){ Circulo Mcirculo = new Circulo; System.out.Println("El radio del Circulo es:" + Mcirculo.radio); //Manipulando la variable System.out.Println("El área del Circulo es:" + Mcirculo.CalcularArea); //Llamando al método } }

class Circulo{ double radio=5.0;double CalcularArea {       return radio*radio*3.1416; } } code

